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✨ UE4-蓝图基础:TimeLine_ue4 timeline循环 ✨

导读 在游戏中实现时间轴(Timeline)的循环播放,是提升玩家体验的重要技巧之一!在游戏中,利用UE4的蓝图系统,可以轻松创建一个时间轴并设置...

在游戏中实现时间轴(Timeline)的循环播放,是提升玩家体验的重要技巧之一!在游戏中,利用UE4的蓝图系统,可以轻松创建一个时间轴并设置其循环播放功能。首先,在蓝图中添加一个“Timeline”节点,然后定义你想要的时间轴曲线(Curve)。例如,你可以设置一个简单的线性增长或衰减曲线来模拟物体的移动或缩放效果。接着,通过设置“Loop Count”为无限(Infinite),即可让时间轴不断重复播放。💡

在游戏中,比如角色技能释放、粒子特效循环等场景,这种循环播放功能非常实用。此外,还可以结合事件触发器,使时间轴在特定条件下启动或停止。例如,按下空格键时,角色释放技能并伴随特效播放,当技能结束时自动停止时间轴。这样的设计不仅提升了视觉效果,还增强了游戏的交互感和沉浸感!🚀

掌握TimeLine的循环播放技巧,让你的游戏更加生动有趣!🌟

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